- Minecraft では、縮小された大人のモデルが、完全に再設計された赤ちゃんの動物のモブに置き換えられました。
- 新しい質感、形状、目のデザインにより、それぞれのベビーモブに、より明確で繊細なアイデンティティが与えられます。
- 開発者は、大人の音程を変えた音声を再利用するのではなく、赤ちゃん動物のオリジナルの音声を録音しました。
- 名前タグが作成可能になり、スナップショットやプレビューでのペットのパーソナライズが簡単になりました。
10年以上もの間、最年少の生き物の見た目がほとんど変わってこなかったが、 マインクラフトは赤ちゃん動物の大幅なリニューアルを実施中ゲームでは、大人のモブの縮小版を使用する代わりに、各赤ちゃんモブが独自のキャラクターのように感じられるように、専用のモデル、テクスチャ、サウンドに移行しています。
開発チームが共有し、様々なメディアが報じた詳細によると、このアップデートは、従来の 「縮小された体と特大の頭」赤ちゃん動物は、大人の動物の単なる圧縮されたコピーではなく、実際に若く、傷つきやすく、独特の見た目と声を持つべきだという考えです。
スケールドアダルトモデルからの完全な脱却
これまで、Minecraftの赤ちゃんモブは基本的に プロポーションを調整したミニチュア大人モデル体は小さく、頭は大きく四角く、その他の外見的な変化はほとんどありません。コアとなる形状は成体から継承されているため、子牛、子豚、子鶏は、ズームレベルを下げただけで同じ生き物のように見えました。
新しいアップデートでは、Mojangのアーティストたちは設計図に戻って ベビーモブ用のカスタムモデルとテクスチャつまり、それぞれの種には、自動スケールメッシュではなく、独自のカスタムベビーシルエットが割り当てられます。若い動物は、年齢や脆さを表現するために、体の形を変えたり、手足を短くしたり、輪郭を丸くしたり、ポーズを少し変えたりできるようになりました。
開発者はこれを赤ちゃんモブに本物の感覚を与える方法だと説明している 「若く、繊細で、そしてユニーク」 ミニチュアクローンではなく、プレイヤーが大人なのか赤ちゃんなのかを視覚的に判断しやすくする。遠くから見ても、角度がずれていても、一目で判別できる。
これらの変更により、Minecraftの特徴であるブロック状の低解像度スタイルは維持されますが、全体的な印象としては、赤ちゃん動物が独自のデザインスペースを占めるようになったということです。 リアリズムとゲームの立体的な美学の間のギャップを埋める.

年齢差をより明確にする新しい目と顔のディテール
最も顕著な変化の一つは目に見られる。大人のモブは 古典的な2ピクセルの目のパターン — 通常は白ピクセル1つと黒ピクセル1つです。対照的に、現在ではほとんどのベビーモブは目として黒ピクセル1つだけを使用し、よりシンプルで幼稚な表情を作り出しています。
これは小さな調整のように聞こえるかもしれませんが、チームはこれを再設計の重要な部分として強調しています。 そのたった一つのピクセルが赤ちゃんと大人の見た目を区別するのに役立ちます より柔らかな存在感を与えます。ひよこや子豚のような小さな生き物では、この効果が特に顕著で、Minecraft の低精細なビジュアル言語に違和感なく溶け込みながら、幼い動物として認識しやすくなっています。
目の変更に加え、アーティストたちは微妙な顔や体の調整にも取り組んできました。ベビーモブはしばしば より丸みを帯びたシルエット、よりコンパクトな胴体、洗練されたプロポーション まるで戯画のような巨大な頭を持つ、かつてのマインクラフトから脱却した作品。その結果、確かにマインクラフトらしさは残しつつも、現実世界で幼い動物がどう捉えられているか、つまり小さく、繊細で、少し不器用なイメージに少し近づいた。
柔らかさと脆弱性を暗示するテクスチャ
このアップデートでは、多くの子供モブの表面ディテールも再調整されました。単に大人のテクスチャシートを縮小するのではなく、チームは 柔らかさと若々しさをよりよく伝える新しいテクスチャ一部の種の毛皮や羽毛は、ゲームのピクセル化された制約の範囲内であっても、よりふわふわしたり、曖昧に表現されるようにレンダリングされます。
例えば、若いオオカミやネコ科の動物は、 ぬいぐるみ 以前よりも形や陰影が厚くなった毛皮を思わせるように変化しています。ウサギのように、視覚的な刷新は赤ちゃんから大人まで幅広く影響を及ぼし、体、手足、尻尾のデザインが調整され、年齢を問わず統一感のあるデザインになっています。
これらの改良はすべて、動物とのインタラクションをより現実的なものにするためのものです。ベビーモブは、単に大人の70%の大きさに圧縮されたものではなく、 年齢相応の比率と表面のディテールこの微妙な変化は、繁殖、農業、あるいは単に基地の周りでペットを飼うといったゲームプレイの瞬間をサポートします。
赤ちゃん動物のために録音されたカスタムサウンド
このアップデートはビジュアル面だけでなく、オーディオ面にも影響を及ぼしています。以前は、ベビーモブに割り当てられていたサウンドは アダルト音声ファイルのピッチシフト版ゲーム エンジンは基本的に、大人の動物の「モー」や「ブー」という音、吠え声を、より高いピッチで再生して、小さく聞こえるようにしました。
現在、オーディオチームはそのショートカットを 赤ちゃん動物専用のサウンドセットサウンドデザイナーのサンドラ・カールソン氏とその同僚たちは、ニャーニャーという鳴き声や吠え声、その他の発声をよりリアルに再現するために、実際の幼い動物の鳴き声を録音しました。目標は、成獣の鳴き声を加工して再現するのではなく、それぞれの赤ちゃん動物に、それぞれが認識できる独自の声を与えることです。
カールソン氏は、録音作業は必ずしも簡単ではなかったと説明する。実際の動物は指示通りに行動するわけではなく、対象者が気を取られていたり、静かにしていたり、単に音を立てる気分でなかったりしたために、使える音声を得るのが困難な場合もあった。それでも、出来上がったクリップは、録音に役立つため、努力する価値があったと評価されている。 ベビーモブの音響的アイデンティティを区別する 大人のものより。
ゲーム内では、プレイヤーがより簡単に 近くの音が赤ちゃんの群れから来ているかどうかを知る農場を耕したり、村を探索したり、動物を飼育したりするときに、没入感がわずかに、しかし顕著に高まります。
名前タグの入手と作成が容易になりました
外観とオーディオの刷新に加え、このアップデートでは、プレイヤーが動物に名前を付けることで、動物と交流する方法にも変更が加えられています。以前のバージョンでは、 名札の入手は運に大きく依存していた たとえば、ダンジョンの宝箱、釣り、特定の取引などがあり、そのため、パーソナライズが運に左右されるように感じられました。
新しい仕組みにより、名札は 作成可能なアイテムプレイヤーは、紙と金属塊を組み合わせて、ドロップや戦利品として出現することを期待するのではなく、直接名札を作成できるようになりました。この比較的小さなレシピの変更により、長年のボトルネックが解消され、より多くのプレイヤーがペットや家畜に名前を付けるようになります。
ネームタグをより自由に作成できるようになったことは、ベビーモブの全体的な再設計ともうまく結びついています。幼い動物たちに独自のモデル、テクスチャ、サウンドが備わっていると、 個別の名前を付けることで、それぞれのアイデンティティがさらに強化されます。子牛、子豚、子猫は、もはや単なる汎用モデルのインスタンスではなく、プレイヤーが育て、認識し、正式に名前を付けた特定の生き物です。
スナップショットとプレビュービルドで利用可能
これらの変更はすべて現在 Minecraftのスナップショットとプレビュー版を通じて展開つまり、Java スナップショット ビルドと Bedrock プレビューは、プレイヤーが改良されたベビー モブとインタラクトし、新しい名札作成レシピをテストできる最初の場所となります。
開発チームは、この早期アクセス期間を利用してフィードバックを監視し、視覚的な不具合やアニメーション、ヒットボックス、オーディオトリガーの予期せぬ動作を検知します。これらのテストビルドに参加したプレイヤーは、 繁殖、農場のレイアウト、ペットの設定を実験する 新しいデザインが日常のゲームプレイでどのように感じられるかを確認します。
機能が安定していると判断されれば、 標準的な公開リリースに組み込まれた こうすることで、より幅広いコミュニティが、大人向けのアセットを再利用したものではなく、最終的に目的に合わせて作られた見た目とサウンドを持つベビーモブを体験できるようになります。
再設計されたモデル、新しい目のパターン、リフレッシュされたテクスチャ、オリジナルのオーディオ、および名前タグへの簡素化されたアクセスを総合すると、明確な方向性が示されます。 マインクラフトは、最小の生き物の表現方法にさらに気を配っているベビーモブは縮小された大人ではなく、本物らしく幼い動物として機能するようになり、これにより、コアゲームプレイ ループを変更することなく、繁殖、ペットの飼育、日常的な遭遇が微妙に再形成されます。